sexta-feira, 30 de setembro de 2011

Missão Padre em Perigo


Ínicio: Rei Roald no Palácio de Varrock
Objetos Necessários: 50 Essências Rúnicas Puras e 1 Balde
Objetos Recomendados: Armadura e um Arma de Mithril ou Melhor
Inimigos: Cão Guardião do Templo LvL 30 e Monge de Zamorak LvL 30
Recompensa: 1 Ponto de Missão, 1406 de EXP em Oração, Adaga Anti-Lobisomen e Rota para Canifis e Acesso Total a Moritânia


Passo-a-Passo
Vá ao Rei Roald no Castelo de Varrock, peça a ele uma missão, ele vai falar para você ir ver um monge amigo dele, que fica a oeste do Rio Salve.
Vá para o templo e bata na porta, você irá ouvir uma voz, que fala que é o Drezel, o Monge que você procura, ele irá pedir para você matar o cão que esta nas catacumbas
Vá para as catacumbas e mate o Cão e volte a falar novamente com o "Drezel" no templo, a voz vai falar para você ir falar com o Rei Roald denovo.
Volte para o Castelo de Varrock para falar com o Rei, o Rei irá dizer que você não devia matar o Cão, que o Cão protegia o Templo, e que agora ele está sob risco de ataque, ele irá mandar você voltar ao templo.
Voltando ao templo, bata na porta novamente, agora ela irá abrir, suba até o último andar do Templo de ZAMORAK e fale com Drezel através da porta da cela, dessa vez é o verdadeiro.
Vá falando com Drezel, quando ele perguntar se você vai ajuda-lo escolha a opção SIM, ele pedirá 2 favores, um para que você encontre a chave para tira-lo da cela e o outro para se livrar do Vampiro
Para pegar a chave é simples, mate um monge zamorakiano do LVL 30, e não do LvL 22.
Ao pegar a chave, volte a falar com o Drezel ele falará para você testar a chave na porta, ela não ira entrar.
Volte para as catacumbas, desta vez não é necessário matar o cão, passe pelo portão e verá várias estátuas.
Estude cada uma das estátuas, você perceberá que uma delas não é de ouro, uma chave, use a chave do monge na chave de ferro para substitui-las.
Volte ao templo e fale com Drezel, use a chave de ferro na porta da cela e você libertará Drezel,
Fale com Drezel, ele dirá para pegar um balde com água, desça na catacumba e use o balde no poço.
Volte no templo e peça para Drezel abençoar o balde, depois jogue a água do balde, no caixão do vampiro
Assim que usar o Balde de Água Abençoada por Drezel no Caixão, vá falar com ele, ele falara que estara esperando por você nas Catacumbas.
Vá até as Catacumbas, passe a Sala das Estátuas e fale com o Drezel, ele irá falar que o Rio Salve foi contaminado e agora tem de ser purificado.
Entregue a Drezel as 50 Essências Rúnicas Puras (Não pode ser em nota, leve 25 e depois 25) e ele irá abençoa-las e ...

... Parabéns, Missão Completa, pegue sua recompensa !

A Tribo Perdida

Inicio:Sigmund no quarto do Duque Horácio no segundo andar do castelo de lumbridge.
Itens necessários:Uma fonte de luz como tochas,velas ou lampiões,uma caixa de fogo e picareta.
Requsitos:13 de agilidade,17 em mineração,13 de roubo,quest a diplomacia dos duendes e o mistério das runas.
Recomendações:Comida,runas de teleporte pra varrock.
Inimigos:Duendes lv.11, 21 e 26 você não vai precisar matá-los.


Método:

Fale com Sigmund no segundo andar do castelo de lumbridge.Ele vai falar sobre um duende ter atacado lumbridge.Fale com Hans, Bob da loja de machado, o cozinheiro no 1º andar e o Padre Aereck (Na igreja do aldo do Castelo de Lumbridge)

Desça o Alçapão da cozinha do castelo,vai aparecer uma falha na parede use a picareta nela e se esprema(tenha com você uma fonte de luz).Ande um pouco e pegue um símbolo triangular no chão examine-o e fale com Sigmund e fale com o duque ele vai sugerir pra você falar com Reldo o bibliotecário.

Vá para o castelo de varrock e fale com Reldo ele não vai saber o que é e vai dizer pra você procurar um livro sobre duendes nas estantes.Vasculhe-as até achar e leia-o.

Vá para o acampamento dos dundes (onde tem aqueles 2 generais brigões).Fale com um dos dois e pergunte:

Já ouviu falar de Dorgeshhun?
Não importa
Uma ou outra maneira eles não quiseram lutar
Eu encontrei um broche no subterrâneo
Porque não mostra os seus cumprimentos

Você vai ganhar duas ações.Volte para o labirinto do subterrâneo de lumbridge e siga-o,ele é simples você só tem que seguir os caminhos que não tem uma armadilha é facil identificá-las,elas são mostradas no mapa como buracos pretos.Entre no labirinto e siga a segunda curva,vá para o lado esquerdo vá andando depois vire a curva pois tem uma armadilha na sua frente,siga direto e passe por de trás e uma pilastra de pedra pois tem uma armadilha na frente dela,continue seguindo e vai ter duas trilhas entre na segunda e pronto(se pisar nas armadilhas você vai parar na caverna de extermínio de lumbridge.

Você vai ver mistang fale com ele e em seguida execute as duas ações que você aprendeu.Fale com ele e ele vai te mostrar o caminho de volta.

Fale com o duque horácio.Roube o sigmund,use no baú do quarto ao lado e você vai encontrar roupas dos H.C.M (Humanos Contra Monstros).Fale com o duque e diga que ele é mebro dos H.C.M.

Vá para o QG dos H.C.M localizado entre draynor e lumbridge onde fica aquela trilha cheia de duendes e é uma construção abandonada onde tem aranhas lv.2.Arrombe e desça o alçapão.Vasculhe o caixote de madeira perto da escada e pegue a prataria que sigmund tinha roubado pra culpas os Duendes.

Volte para o Duque Horácio e ele vai te dar um pergaminho de paz.Desça as escadas e siga o duende que está logo na entrada do labirinto.Dê o pergaminho a Mistag.Você verá uma cena onde o duque conversa com os líderes de dorgeshuun.

Quest Completa!

A cidade perdida


Você vai precisar de: 31 artesanato, 36 corte de lenha, um machado, faca.
Recomendações: Muita comida, pois você terá que matar um espírito nv. 101 sem nenhuma arma ou armadura.
Ponto de Partida: Converse com o Guerreiro, num acampamento a sudeste da Vila Draynor.
Inimigos: Espírito da Árvore nv.101 (sem equipamento nenhum, exceto runas)
Recompensa: 3 pontos de missões, Acesso a cidade perdida, habilidade para usar Adagas e Espadas longas dragônicas.

• Método:
(Talvez se complique na hora de começar a missão, mas é assim mesmo até eu me compliquei xD)
- Fale com o guerreiro que vive em um acampamento no pântano de Lumbridge, bem perto. Pergunte a ele o que ele está fazendo. Ele dirá que ele busca de aventura. Continue falando, e ele deixa escapar que ele está procurando Zanaris. Pergunte a ele quem é Zanaris. Ele diz que Zanaris não é realmente uma pessoa, mas uma cidade cheia de tesouros escondidos. Em seguida, perguntar-lhe "Como você pode encontrá-lo se a sua escondidos"?
Ele vai descrever a sua necessidade de encontrar um leprechaum que está escondido por perto em uma árvore.

- Caminhe ao redor e corte algumas árvores, logo o Leprechaun vai para fora da árvore, fale com ele e ele vai falar sobre o cajado Dramen. Ele informa que você precisa de um ramo da árvore Dramen. Ele, então, dizer que é a única árvore em todos os Runescape está localizado em algum lugar Entrana.

- Vá ao banco de Draynor, e deixe todas as suas armas e armaduras, você só poderá levar runas como armamento. Runas de fogo funciona bem contra o espírito que está por vir. Lembre-se de depositar o machado, que é considerado uma arma.

- Agora vá para Port Sarim, fale com os monges na primeira doca para conseguir ir para Entrana.

- Uma vez que você está em Entrana, vá para o nordeste, até chegar a uma caverna. Um monge vai parar você, dizendo que suas orações não funcionam aqui, e você não pode voltar até a escada. A única saída (além de teletransporte) é através do portal que leva para a terra selvagem!

Detalhe: Uma vez que você descer a escada, você não pode voltar!

- Quando você descer, encontra alguns zumbis, mate alguns para conseguir um machado de bronze. Na sala ao lado há alguns Demomônios Superiores, passando por eles, você vai ver a árvore Dramen.

- Use o machado para cortá-la, mas ao tentar cortar, espírito nível 101 irá aparecer de repente. Você tem que matá-lo antes que você pode cortar a árvore. Se estiver com as runas, há um lugar seguro entre os três cogumelos, onde você pode usar como obstáculo entre você e o espírito.

- Depois de ter matado o espírito, você pode cortar a árvore. Recomenda-se que você encha um inventário completo dos ramos. Dessa forma, se um deles for perdida, o jogador terá uma cópia de garantia. Agora teleporte-se para fora de entrana.
Obs.: Guarde ao menos um ramo dramen extra para se futuramente você quiser fazer a Receita do Desastre/Syr Amik Varze.

- Para fazer o cajado, use uma faca sobre o galho da Árvore Dramen. (Deixe guardado alguns ramos porque se você perder pode faze-la denovo e quado for fazer Conto de Fadas I, II, III que necessita do cajado e é uma quest que realmente faz efeito no jogo)

- Depois de ter teleportado para fora, volta para os pântanos de Lumbridge. Há uma casa, no lado leste do pantano que contém o portal para Zanaris. Para entrar em Zanaris, deve-se entrar na casa empunhando o cajado. Uma vez que você entre na porta segurando ele.


Quest Completa!

Missão Os Olhos de Glouphrie

Início: Fale com Brimstail, em sua caverna na Fortaleza do gnomo.
Requisitos: 46 em Magia e 5 em Construção e a Missão da Grande Árvore.
Itens Necessários: Serrote, Balde, Martelo, Faca, Balde de Seiva, Pilão, Lenha de Carvalho, Lenha de Bordo e Runa da Lama.
Recomendações: 45 em Corte de Lenha , 13 em Criação de Runas e 1 Anel de Duelo
Inimigos:
Recompensa: 2 Pontos de Missão, 12.000 de exp em Magia, 6.000 de exp em Criação de Runas, 2.500 de exp em Corte de Lenha , 250 de exp em Construção e uma misteriosa Semente de Cristal
Passo-a-Passo

Fale com Brimstail, em sua caverna localizada no Forte dos Gnomos Arborículas, e pergunte "o que é aquela criatura fofa?" , então diga que você quer ouvir as pesquisas dele e após isso fale que você quer ouvir alguma história sobre magia.Ele pedirá para você investigar algo na caverna ao lado. Inspecione a "Tigela que Canta" e a "Máquina de Oaknock.
Volte e fale com Brimstail, ele lhe falará que a Tigela é uma Taça élfico e a Máquina pertencia ao Oaknock. porém ele sabia apenas disso. Brimstail pedirá para você visitar Hazelmere, sugerindo a pergunta sobre a Máquina de Oaknock e a história gnômica. Para facilitar você pode utilizar o Anel de Duelos e ir até a guerra das cidadelas ou utilizar o Anél das Fadas "CLS" (Ambos os métodos vão facilitar o acesso a Hazelmere, principalmente o do Anél das Fadas).
Quando você iniciar a conversa com Hazelmere, você não entenderá nada que o gnomo estiver falando, mas depois de um tempo Hazelmere lançará um feitiço para que ambos pudessem se comunicar (E o gnomo falará sem mecher os lábios O_O). Hazelmere irá falar algo sobre Gnomos e Duendes e uma cena iniciará. Dentro da cena Glouphrie irá usar uma magia ilusória que cria tarturugas de guerras grandes e assim espantando o exército Duende. Após essa cena, ocorrerá outra cena, na qual o elfo sente uma sensação estranha na qual uma árvore espiritual falece, entretanto quando chegou a árvore espiritual ela ainda estava lá, porém a árvore tinha perdido a aura.
Em outra cena Oaknock acusa Glouphrie de tentar esconder algo dos elfos. Oaknock cria uma Máquina Anti-ilusão e quando acionada revela que Glouphrie estava enganando o Rei Healthorg. E o Rei expulsa Glouphrie do lugar (e de ser o conselheiro do rei).Quando a cena acaba o elfo diz que não sabe como a máquina funciona, porém ele lhe dá um cristal (Pentágono Violeta) e te manda de volta para Brimstail. Utilize o anel de duelos para ir para a Arena de Duelos e de lá pegar um planador ou utilizar o teleporte para a Mobilização dos Exércitos e de lá usar a Árvore Espiritual, ambos os métodos são eficazes.
Fale com Brimstail e conte sobre a conversa com a Hazelmere. Perto do final da conversa um elfo invisível irá aparecer e quebrar a Máquina de Oaknock. Retorne e fale com Brimstail, o mesmo, pedirá para você avaliar os danos da Máquina de Oaknock. Investigue a Máquina e aparecerá uma mensagem na sua tela.
Para consertar a Máquina use a Runa da Lama em um pilão. Logo após, utilize o substrato de runas de lama no balde de seiva, Você obterá uma cola mágica. Agora repare a Máquina de Oaknock, depois de reparar converse com Brimstail. Volte à Máquina e tente desbloqueá-la. Os números que você receberá nessa parte da missão são aleatórios.Para a Máquina funcionar, todos as janelas tem que estar preenchidas, afim de dar o resultado correto. A seguir vou mostrar o valor de cada cor:
Vermelho: 1
Laranja: 2
Amarelo: 3
Verde: 4
Azul: 5
Anil: 6
Violeta: 7

Para descobrir qual a forma correta de colocar na Máquina, é necessário multiplica o número de lados da forma obtida com a quantidade de cada cor.Você pode conversar com Brimstail para obter mais formas. Por exemplo, você precisa de uma(ou +) forma(s) que de como resultado 15. Existe várias soluções, você poderia ter um Pentágono amarelo (5*3=15) ou ter um Círculo violeta e um Quadrado verde.
Do lado da Máquina de Oaknock existe uma Caixa de Conversão (Nela você pode trocar os discos)[A Caixa de Conversão te dará apenas o discos para o mesmo valor que foram colocadas dentro da mesma].
Após desbloquear a Máquina, a criatura fofa de Brimstail se tornará maligna. Após matá-lo (A criatura tem 1 de HP) converse com Brimstail e ele pedirá para você falar com o Rei Narnode, ele mandará você eliminar todas as criaturas malignas. No total existe 6 criaturas malignas (Contando com a criatura maligna de Brimstail).Essas criaturas estão localizadas...
  1. Ao lado do Rei
  2. No último andar da Grande Árvore
  3. Ao lado da Árvore Espiritual
  4. Norte do Pântano (Oeste da Grande Árvore)
  5. Na entrada da Fortaleza (Na Porta)
  6. E na casa de Brismtail
Agora retorne ao Rei Narnode e..
Missão Completa!!!

Fortaleza dos Cavaleiros Negros

Itens:   1 elmo de bronze médio, 1 repolho , 1 cota de malha de ferro
Recompença: 3pontos de missão, 2500 moedas
Início: Terceiro andar do castelo dos cavaleiros brancos em Falador
Objetivo: Sabotar o plano dos cavaleiros negros  de destruir os cavaleiros brancos

PASSO-A-PASSO:

1 - Converse com o sir Amik Varze no local de iniciação em Falador. Ele pedirá a você que espione os cavaleiros negros em seu castelo;

2 - Vá ate o Monastery à noroeste de Barbarian Village e pegue numa alface, isso facilitará a conclusão da quest mais a seguir;

3 - Agora você tem tudo pra começar a missão, vá até fortaleza dos cavaleiros negros ao norte da Ice Mountain. Chegando lá, equipe seu iron chainmail e seu bronze med helm para entrar disfarçado, mesmo assim tome cuidado com os cavaleiros negros, pois alguns podem atacá-lo;

4 - Após entrar na fortaleza abra um caminho secreto na parede à sua frente e suba a escada; Desca uma escada à sudeste; Abra a porta ao leste e em seguida a outra para chegar a outra escada; Suba a escada; Subindo essa escada haverá dois canhões e outra escada ao lado; Desca esta outra escada para chegar a uma sala com um altar of zamorak. Abra a porta para ir para um local onde um cavaleiro irá atacá-lo, mate-o ou ignore-o descendo a escada desta sala;

5 - Agora começa a espionagem. Perceba uma grade na parede, é por lá que você irá espioná-los. Clique sobre a grade para escutar a bruxa conversando com um cavaleiro, resumindo ela revela que precisa de uma alface especial de Draynor Manor para acabar seu plano e que uma alface comum qualquer estragaria seu plano;

6 - Chegou a hora de sabotar o plano maligno dos cavaleiros negros. Volte ao início da fortaleza, antes da passagem secreta;

7 - Vá para a sala ao lado onde há vários cavaleiros negros, um deles irá pará-lo, mas você deve dizer a ele que é corajoso e que vai passar de qualquer forma, tomando cuidado que todos os cavaleiros irão atacá-lo, mate-os antes ou suba correndo a escada desta sala para chegar a um corredor estreito;

8 - Vá até o final deste corredor e abra outra passagem secreta na parede: você irá chegar em uma sala onde haverá um buraco no chão. Use o repolho no buraco, largando-o direto para o caldeirão da bruxa, estragando completamente o seu plano;

9 - Pronto, você acabou de sabotar o plano dos cavaleiros negros de destruir os cavaleiros brancos! Agora basta voltar ao ponto de iniciação na fortaleza dos cavaleiros brancos e falar novamente com o sir Amik para receber sua recompensa.

Missão Completa!

Vassoura Encantada

Ponto de Partida: Maggie, sul da vila Draynor
Recompensa:
Vassoura Encantada
10 porções de Goulash
Pontos de Missão 2


Passo-a-Passo:

1.  Fale com Maggie e pergunte  se ela precisa de alguma ajuda. Ela dira que sua "amiga" de estimação ficou doente, ela estava fazendo um delicioso ensopado mas não pode buscar ingredientes por conta de sua amiga de estimação.
2. Você recebera uma vassora que precisa do encantamento de 3 bruxas, uma já está em Draynor.  Quando chegar em Aggie, pergunte se ela pode encantar sua vassoura, ela dira que você precisar resolver uma pequena coisa primeiro!
3. Ela lhe dara uma tarefa, no qual você precisa apagar 4 linhas, deixando 4 triangulos na imagem (apague o primeiro da ponta de cima,os dois do meio,e o ultimo da pnta de paixo)
4. Após acabar a tarefaade, fale com Aggie novamente! Ela ira encantar sua vassoura! Agora siga para o porto de Sarim falar com Betty, na loja de magias!
5. Ela encatara sua vassoura, mas antes disso precisa de sua varinha! Que foi selada em um bau no porão dela, mas para abrir o bau, é necessario arrumar as jaulas dos animais! Fale com a assistente dela no porão para mais informações.
6.Após arrumar, abra o bau dela e pegue sua varinha, entregue a Betty e você tera seu encantamento! Agora vá até Hetty em rimmington!
7. Fale com ela, pergunte sobre o encantamento! Ela diz que vai precisar de uma salamandra, então diz que no porão dela, um carniçal foi fazer uma entrega de Sapos e Salamandras! Ela pede para você ir falar com ele! Fale com ele! (infelizmente esse quebra-cabeça é diferente para cada jogador! Fale com o carniçal, ele ira te ajudar!)
8. Após obter a salamandra, leve a Hetty e ganhe seu encantamento! Retorne a Maggie e diga que as vassouras foram encantadas! Então ela ira pedir para você mecher o ensopado! Mecha-o!
9. Após mecher, fale com Maggie novamente!
10. ela vai deixar você beber 10 porções do seu ensopado


 Missão Completa!

O Tesouro do Pirata

Objetos: 90 moedas, 1 avental branco (comprado em Varrock na loja de roupas) e uma pá. 
Recomendações: Nenhuma recomendação. 
Objetivo: Achar o tesouro dos piratas. 
Inicio: Frank - Porto Sarim. 
Inimigos: Agricultor (Nivel1) 
Recompensa: 
450 moedas, 2 pontos de missão, 1 esmeralda e 1 anel de ouro.



  • Vá á Porto Sarim, próximo ao bar falar com o pirata Frank que está na doca. 
  • Ele só irá te dar a chave do baú em que está se você trouxer Rum da Karanja.
  • A alfândega esta proibindo o transporte de bebidas alcoólica para fora da Karanja, por isso você terá burlar os funcionários da alfândega.
  •  Vá ao sul e fale com os marinheiros para viajar para a Karanja que vai custar 30 moedas.
  • Chegando à Karanja, ande um pouco ao oeste e vá ao bar.
  • Compre Rum no bar. 
  •  Vá ao leste e entre na casa do lado direito do bar.
  • Fale com o homem na casa e peça emprego, ele irá lhe pagar 30 moedas por cada caixa de banana que você encher. 
  • Vá à plantação de bananas ao lado e pegue 10 bananas. 
  • Volte e procure um engradado do lado direito da casa. 
  • Use cinco bananas no engradado
  • Use o Rum no engradado.
  • Use o resto das bananas no engradado. 
  • Fale com o homem que deu o emprego na casa.
  • Ele vai te pagar. 
  • Fale com a funcionaria da alfândega na doca e deixe ela te revistar. 
  • Em Porto Sarim, vista um avental branco.
  • Vá a Loja de alimentos e peça um emprego ao vendedor. 
  • Entre na porta ao oeste dentro da loja.
  • Vasculhe os engradados até encontrar o Rum. 
  • Entregue o rum para o pirata Frank nas docas, e ele irá lhe dar uma chave. 
  • Vá a Varrock e entre na taverna Lua Azul, próximo à loja de roupas. 
  • Suba as escadas.
  • entre e no quarto ao oeste.
  • Procure um baú, use a chave nele, e você vai encontrar um pergaminho do pirata. 
  • Vá a Faladore. 
  • Vá à imobiliária a leste da fornalha e pegue uma pá. 
  • Vá ao parque procure uma estatua de saradomin.
  • Cave logo na frente dela e um jardineiro vai te atacar.
  • Mate o jardineiro.
  • Cave novamente no mesmo local e você encontrará o tesouro.
Missão Completa


O Fantasma Inquieto

Objetos: Nenhum objeto todos são obtidos durante a quest. 
Recomendado: Comida, Armadura e Arma para jogadores de nível baixo. 
Objetivo: Recuperar o crânio do fantasma que está incomodando a igreja de Lumbridge. 
Inicio: Padre Aereck - Lumbridge 
Inimigos: Caveira (nível 13) 
Recompensa: 1 ponto de missão e 1125 pontos para Oração.

  • Fale com o Padre Aereck na igreja de Lumbridge. 2 - Vá ao pântano de Lumbridge e fale com o Padre Urhney. 
  •  Fale a ele que você precisa de dicas para extermínio de fantasmas.
  • Ele irá lhe dar um amuleto de fantasmes.
  • Vista o amuleto e se caso você perder fale com Urhney novamente para obter outro.
  • Agora vá no cemitério ao sul da igreja, entre na sala e abra o caixão. 
  • Um fantasma surgirá.
  • Fale com ele, ele vai dizer a você que para ele ir embora, você deve recuperar o seu crânio, roubado por um mago.
  • Agora vá a torre dos magos, ao sul da Vila Draynor pasando por uma ponte. 
  •  Entre no porão da torre.
  • Vá até o final do corredor abrindo a ultima e única porta ao sul.
  •  Entre no quarto e vá para o próximo quarto á direita.
  •  Pegue o crânio encima da mesa. 
  • Após pegar o crânio uma caveira irá lhe atacar. Mate-a ou se preferir, ignore-a e corra para fora do quarto.
  • Agora que tem o crânio, volte a cripta do cemitério na igreja de Lumbridge e fale com o fantasma.
  • Agora use o crânio no caixão aberto e o e aparecera uma cena.
  • Você receberá sua recompensa automaticamente.
Missão Completa.



O Exterminador de Demônios

Inicio: fale com a cigana aris que esta na sua tenda no centro de varrock
Requisitos: Ser capaz de derrotar um demônio nível 27 e um Mago das Trevas nível 20 e dois Magos das Trevas nível 7 (não é necessário mata-los)
Itens: 1 moeda (usada para iniciar a missão)
° 25 ossos (não em nota)
° 1 balde de água
Recomendações: armadura que proteja contra magia (opcional)ou armadura de guerreiro normal
° Comida
Inimigos: Delrith (nível 27)
° 3 magos negros (presentes durante a luta mas não é necessário matalos)
Recompensa: 3 pontos de missão e a espada clarão prateado 

Passo a passo
Vá a tenda da Cigana, no centro de Varrock. Peça a ela para ler seu futuro, o que ela fará depois de ser paga com uma moeda. Ela o verá matando um demônio antigo chamado Delrith , e de seu retorno para destruir Varrok. Peça a ela todos os detalhes. Você vai precisar do clarão prateado para conseguir derrotá-lo, e a espada é passada por gerações na família do herói que o derrotou á 100 anos atrás. Atualmente, ela vai estar com o Syr Prysin.
° vá ate o castelo de varrock e encontre o Syr Prysin perto da entrada no primeiro andar no lado direito (corredor ou sala) e pesa a ele o clarão prateado
° Ele não vai negar, mas o clarão prateado foi trancado a três chaves que ele entregou a outras pessoas para melhorar a segurança da espada, estando uma das três com ele, outra com o capitão Rovin, e a outra com Traiborn, um mago, que fica na Torre dos Magos.

Chaves
1° - suba até o terceiro andar do castelo, procure o capitão Rovin ele se encontrará na torre norte do castelo, a do lado esquerdo, fale a ele a respeito do demônio e convença-o.
2° - Como o próprio Syre Prysin disse, ele deixou a chave cair a chave no ralo da cozinha do castelo, vá á cozinha do castelo, a nordeste (para norte depois para o lado direito). Quando estiver na Cozinha. Você pode encher o seu balde na pia da cozinha. No primeiro andar, do lado de fora da cozinha, vai ter um ralo. Clique no Balde de água e depois no ralo para a chave cair. Agora, saia do castelo pela porta principal e, estando no centro de Varrock, vá para o lado direito seguindo o muro do castelo, e encontre uma masmorra que vai dar no esgoto do castelo. Chegando no esgoto, vá ao noroeste, seguindo um corredor sem saída. Chegando no fim, procure a chave no meio de vários esqueletos jogados num canto.
3° -Você vai precisar dos Ossos agora
Vá para a torre dos magos, chegando lá, suba no segundo andar. Fale com o mago Traiborn, que está num dos quartos. Ele vai dizer que colocou a chave dele num guarda-roupa mágico, e vai precisar de 25 ossos para abrir. Pegue todos os ossos, que pode ser obtido em muitos monstros ao morrer. Entregue ao Traiborn e ele lhe dará a chave.

Conclusão:
Agora vá falar com o Syr Prysin no castelo de Varrock, ele pegará as três chaves e vai lhe entregar o clarão prateado. Obs.: Se caso perder o Clarão Prateado, fale com o Syr Prysin novamente para obter outro. Equipe o Clarão prateado e vá para a saída sul de Varrock e entre no Circulo dos magos negros. Você verá uma animação de Delrith renascendo e perceberá que ele, mesmo sendo um forte demônio, está muito cansado, então será fácil matá-lo, porém se você atacar diretamente o demônio os Magos negros o atacarão Com o Clarão prateado equipado, mate os magos negros ou se for um nível alto, os ignore (é recomendável usar uma arma mais forte contra eles), depois ataque diretamente o Delrith. Ele vai morrer muito rapidamente e quase nem vai tirar sua energia. Quando Delrith "morrer", é hora de o selar na pedra. Você deve dizer as palavras mágicas na ordem correta (que podem ser obtidas na tenda da cigana):
Purchai, Charlem, Aber, Gabindo, Camerinthum
Após selar o Delrith, você recebe a sua recompensa

 
Missão Completa!

O Exterminador de Vampiros

Objetos: Alho, estaca (Obtido durante a quest), martelo, garapa. 
Recomendado: Alguma comida, Armadura, Arma e 4 moedas para comprar as cervejas. 
Objetivo: Exterminar um vampiro que aterroriza os moradores da Vila Draynor. 
Ponto de Partida: Vila Draynor em uma casa 
Inimigos: Conde Draynor (Nível 35) 
Recompensa: 3 pontos de missão e 4.825 pontos para Ataque. 

  • Vá à Vila Draynor. Fale com Morgan e ele irá lhe dizer sobre um vampiro que está atacando as pessoas e pedirá para você o matar.
  • Aceite a missão.
  • Antes de sair da casa pegue um dente de alho na estante. 
  •  Vá para Varrock e entre na Taverna lua Azul. 
  • Fale com o Dr. Harlow e pergunte a ele como matar vampiros. 
  • Ele vai pedir uma garapa para falar. 
  • Fale com o garçom e peça uma garapa. 
  • Use a garapa no Harlow e ele vai lhe dar a estaca. 
  • Compre um martelo no armazém geral de Varrock próximo à fonte. 
  • Volte na vila Draynor(Pegue no banco se nessesario e pegue alguma comida), e vá para o Solar de Draynor. 
  • Entrando na casa assombrada, desça a escada, marcada com masmorra no mapa. 
  • Após descer as escadas, abra o caixão e o Conde aparecerá.
  • Mate o conde. (Quanto ele estiver com pouca vida voçê automaticamente usara o martelo e a estaca nele)
  • Após ele morrer, volte a falar Morgan para receber a recompensa 

Missão completa.


Diplomacia dos Duendes



Itens Usados: 3 armaduras de duende, corante vermelho, corante amarelo, corante azul (Indicamos como conseguir no passo-a-passo mais você também pode comprar no MG)  
Recompença: 5 pontos de missão, 200 pontos de experiência para crafting, 1 barra de ouro
Início: Bar de Port Sarim (a oeste de Draynor)
Objetivo: Ajude os goblins a resolverem seu problema de armaduras

  • Vá até a Goblin Village (a norte de Falador) e fale com um dos generais: Bentnose ou Wartface, eles estão discutindo sobre a cor de suas armaduras, pergunte-os se você pode ajudar; 
  • Eles irão querer experimentar diversas goblin mails diferentes: laranja, azul e marrom (goblin mail sem pintar), uma de cada vez, mas é aconselhável de fazer e levar todas de uma vez, para poupar tempo; Para conseguir as goblin mails (você precisa de 3 no total) você pode matar goblins de qualquer nível ou até comprar de outros jogadores;Você pode pegar as armaduras no vilarejo, uma está atrás da casa onde estão os generais, a outra na torre de lá e a última está do lado de uma casa no sudoeste da casa principal.
  • Depois de conseguir as armaduras, você deve colori-las e para isso você irá precisar de alguns materiais para fazer os corantes, ou pode compra-los no mercado geral, aqui vai como faze-los:
15 Moedas
3 Cerejas - encontradas ao leste do "círculo de pedras" ao sul de Varrock
2 Cebolas - encontradas em uma plantação ao norte de Rimmington 2 Folhas - compradas em uma pequena casa no extremo leste do Park, em Falador
  • Depois que você conseguir todos os materiais visite a bruxa Aggie, em uma pequena em Draynor Village para fazer as tintas; Use a tinta azul com uma goblin mail, misture a tinta vermelha com a amarela transformando-as em uma tinta laranja, então use-a em outra goblin mail, e a última você deixa sem pintar;
  • Volte para Goblin Village e fale três vezes (uma para cada armadura) com um dos generais, só quando você dar as três armaduras em ordem (laranja, azul e marrom) você irá completar a quest e receber sua recompensa.

Missão Cumprida!

O Mistério das Runas

Objetos: Nenhum objeto
Recomendações: Nenhuma recomendação 
Objetivo: Descobrir mais sobre os talismãs e a habilidade de criação das runas.
Inicio: Falando com o Duke Horácio, no segundo andar do Castelo de Lumbridge. 
Inimigos: Nenhum inimigo
Recompensa: Um talismã do Ar e acesso aos altares elementares e a mina de essência rúnica/pura.

  • Vá ao segundo andar do castelo de lumbridge e fale com o Duke horácio estará no quarto com uma grande cama.
  • Peça a ele uma missão.
  • Ele irá lhe dar um Taslimã do ar no qual ele não sabe para que serve.
  • Debaixo da torre dos magos está o Sedridor,
  • Fale com ele e mostre a ele o talismã.
  • Ele vai lhe dar um pacote de pesquisas, leve o pacote para Aubury, na loja de runas em Varrock.
  • Fale com ele e dê o pacote a ele, ele ira pedir um tempo para analisar o pacote (basta parar de falar com ele e falar de novo sem esperar o tempo pedido por ele)
  • Ele lhe dará algumas anotações, então as leve para o mago mestre (Sedridor).
  • Ele irá lhe explicará o básico sobre a habilidade de Criação de Runas, e também sobre os talismãs e os altares.
Missão cumprida.

A Missão de Doric

Objetos: 6 Argilas, 4 Minérios de Cobre e 2 Minérios de Ferro,1 picareta. 
Habilidades: Nível 15 Mineração. 
Recomendações:
 Nenhuma recomendação 
Objetivo: Trazer minérios a Doric para ele permitir o uso de sua bigorna. 
Inicio: Doric - Em uma casa ao norte de Faladore e perto da entrada de Traverley (Membros) 
Inimigos: Nenhum Inimigo. Só se você minerar na mina dos anões que irá ter escorpiões (Nível 14) 
Recompensa: um Ponto de Missão, 1300 EXP de Mineração, 180 moedas e uso permitido da bigorna de Doric. 


  • Vá à casa de Doric, uma pequena casa marcada com uma bigorna ao norte de Faladore.
  • Fale com ele.
  •  Ele irá pedir:   6 Argilas    4 Minérios de Cobre    2 minérios de Ferro.
  • Você pode minerar (ou você pode comprar no MG) os minérios na Mina dos Anões, lá pode haver escorpiões de nível 14 e Escorpião Rei nível 32.
  • Entregue os materiais a Doric e receba sua recompensa.
Missão completa.


A Caça Aos Diabinhos

Objetos: Miçanga preta, branca, amarela e vermelha
Recomendações: 15 de combate 
Objetivo: Matar os diabinhos que roubaram as quatro esferas de um mago. 
Inicio: Mago Mizgog - Torre dos Magos 
Inimigos: Diabinhos (Nível 2) 
Recompensa: 1 Ponto de Missão, 900 EXP para magia, 1 amuleto de precisão

  • Uma quest simples muito rapida.
  • Para começar vá para o terceiro andar da torre dos Magos
  • Fale educadamente com Mizgog e peça uma quest
  • Ele vai dizer que uns diabinhos roubarão suas pedras mágicas.
  • Você terá de obter miçangas das cores preta, amarela, vermelha, e branca.
  • Voçê pode comprar as miçangas que são bem baratas no MG ou GE (Mercado Geral ou Grand Enchance)
  • Após obte-las as quatro miçangas leve para o Mizgog localizado no terceiro andar da Torre dos Magos.

                                                            Quest Completa!

O Assistente do Mestre-Cuca

Requisitos: Nenhum
Objetos: Todos obtidos durante a missão.
Recomendado: Nenhuma recomendação. 
Objetivo: Ajudar o cozinheiro do castelo de Lumbridge a obter os ingredientes necessários para fazer o bolo. 
Inicio: Cozinheiro na cozinha do castelo de Lumbridge.
Recompensa: 
20 sardinhas, 500 moedas, 300 Experiência para culinária, e permissão para usar o fogão do castelo.
Pontos:
1 Ponto de missão.



1 - Primeiro fale com o Cozinheiro do Castelo de Lumbridge.
2 - Ele vai pedir que você pegue 1 balde de leite de qualidade, 1 pote de farinha Extra-Fina e um Ovo bem grande




Pote de Farinha Extra-Fina

1 - Vá até o moinho de vento ao norte da fazenda do Fred.
2 - Pegue o trigo no campo próximo à entrada do moinho.
3 - Pegue um pote vazio na mesa dentro moinho e depois fale com a NPC que está no moinho.
4 - Peça para a NPC alinhar as pedras do moinho para fazer a farinha Extra-Fina
5 - Suba as escadas até o terceiro andar.
6 - Use o trigo no alimentador e puxe as alavancas
7 - Desça ao primeiro andar.
8 - Use o pote na caixa com a farinha.


Ovo bem grande

9 - Vá perto do pasto das vacas depois da ponte e entre num quintal ao leste do do pasto. 
10 - Olhe atentamente para o chão procurando encontrar um ovo bem grande.
11 - Após o encontrar pegue-o

Balde de Leite de Qualidade

12 - Vá ao pasto das vacas ao oeste.
13 - Procure por uma vaca premiada
14 - Perto dela tem um balde, pegue-o e ordenhe a vaca para obter o leite de qualidade.

15 - Volte à cozinha do castelo de Lumbridge e use um dos ingredientes obtidos durante a Quest no cozinheiro.

16 - Você irá receber sua recompensa logo após entregar os ingredientes.


Missão completa

Missão A Espada do Cavaleiro



A Espada do Cavaleiro

Objetos: Picareta, minério de Azulito, 2 barras de Ferro, Torta de Vermelhora (Pote de Farinha + balde de Água), Tigela de Torta (Argila + Água; Argila Macia).
Habilidades: 15 em metalurgia e mineração.
Pessoas: Alguém para distrair Syr Vyvin
Recomendações: Comida
Objetivo: Substituir a espada perdida do escudeiro por uma idêntica.
Inicio: Escudeiro, Fortaleza dos Cavaleiros Brancos - Faladore
Inimigos: Guerreiros de Gelo (nível 57), Gigante de Gelo, Bandidos (nível 8), Piratas (nível 20)
Recompensa: 1 ponto de missão e 12365 pontos de metalurgia.

           

                                    Passo a passo:

1 - Vá a Faladore, na Fortaleza dos Cavaleiros Brancos, e fale com o Escudeiro que vai estar do lado de fora do castelo.
2 - Ele vai lhe dizer, que perdeu a espada do Syr Vyvin e agora não pode falar para ele. O plano dele é substituir a espada perdida e a única pessoa que pode fazer isso é um Anão Incando.
4 - A única pessoa que tem informações do anão é Reldo, que está na biblioteca de Varrock.
5 - Vá a Varrock, entre no palácio, vá à biblioteca e fale com ele.
6 - Reldo vai lhe explicar que os tais anões foram massacrados, existem poucos deles, eles que ficam isolados e eles adoram tortas de vermelhoras.

1 - Torta de Vermelhora

A - Prato de torta
Ingredientes: Argila, Balde de água (para fazer Argila Macia), uma roda de cerâmica de vaso e uma fornalha para assar os pratos.
1 - Minere Argila no local de escavação da esquerda de Varrok, perto da Guilda dos campeões.
2 - Junte a argila com água e forme a Argila Macia.
3 - Vá á Vila Draynor e entre na casa do oleiro (Marcada com um ícone de vasos), que é a casa norte da vila. Lá, use a argila na roda de cerâmica faça uma Tigela de Tortas, e em seguida use a tigela sem queimar no forno.

B - Fazendo a torta
Agora que você tem o prato de torta, vamos fazer à a receita.
Ingredientes: Vermelhora, Pote de Farinha, Água.
1- Pegue os Frutos de Vermelhora ao leste do circulo de pedras de mago negros (na saída sul de Varrock), campo de mineração.
2 - O Pote de farinha pode ser obtido no moinho (que fica no caminho de Varrock > Lumbridge). A Farinha é fácil de fazer. Para quem não sabe, moa trigo no último andar do moinho e pegue a farinha no primeiro andar.
3 - Agora misture a farinha com água, em seguida coloque a massa na Tigela de torta. Acrescente o fruto de Vermelhora. Asse a torta num fogão.

2 - Espada

Agora que você tem a torta, você vai precisar achar o anão Incando.
Ele vai estar no Reino de Asgarnia, ao extremo sul de Faladore, numa pequena casa (marcada com uma bigorna).
1 - Chegando lá, pergunte ao Thurgo se ele é um anão Incando e em seguida pergunte se ele gosta de Torta de Vermelhora, ofereça a torta para ele. Ele vai aceitar e ira gostar.
2 - Agora que tem amizade com o Thurgo, pergunte a ele se ele pode fazer uma espada. Ele concorda, mas ele precisa saber como a espada é, e vai pedir um retrato dela.
3 - Voltando a Faladore, pergunte ao escudeiro se ele tem um retrato da espada, ele dirá que no quarto de Syr Vyvin.
4 - Procure alguém perto de você que queira de ajudar, pois para pegar o retrato do quarto de Syr Vyvin necessitará de alguém o distrair.
5 – Para ir ao quarto de Syr Vyvin, entre no castelo pelo lado direito e suba a escada de mão ao norte. Agora vá ao sul e procure uma grande escada, suba-a. E você vai encontrar o Syr Vyvin.
6 - Peça para a pessoa falar com Syr Vyvin, enquanto isso, entre no quarto dele, abra o armário e vasculhe-o, para encontrar a foto.
7 - Volte para a cabana do Anão Incando, mostre a ele a foto. Ele vai lhe dizer que para fazer a espada, precisará de 2 barras de ferro, e o único meio de fazer as decorações do cabo seria com um minério encontrado somente no subterrâneo da colina ao lado de sua casa, guardado por um gigante de gelo.
8 - As barras de Ferro podem ser adquiridas, fundindo Minério de Ferro, normalmente.
9 - Já o Minério de Azulito, é a parte mais drástica da história, antes, certifique-se de estar carregando uma picareta. Procure uma masmorra perto da casa de Thurgo.
10 - Desça o buraco, e você vai parar numa caverna.
11 - Na entrada terá Assaltantes (Nível 8), em seguida Piratas (Nível 20). Na sala dos piratas, vá para o leste, e encontrará um chão de gelo e Trasgos (Nível 28 a 45).
12 - Prepare-se: Uma sala lotada de Guerreiros de Gelo nível 57 e um Gigante de Gelo (Nível 75) no fim.
13 - É hora de correr: certifique-se de estar 100% descansado, e agora corra para o fim da sala onde encontrará 2 fontes de minério de Azulito, minere pelo menos uma (duas se for fazer duas espadas ou algum item de Membro).
14 - Com o minério em mãos, nada mais a fazer aqui, saia da caverna correndo e no fim, entregue as duas barras de ferro e um minério de azulito ao Thurgo.
15 - Ele irá fazer a espada.
16 – volte ao escudeiro e fale com ele

   

                    Missão Completa!

Que Peninha do Ernesto

Requisitos:
Objetos: Todos conseguidos durante a missão: 1 manometro, 1 tubo de borracha, 1 lata de óleo, (leia abaixo no passo 3 como conseguir todos esses materiais)
Recomendado: Nenhuma Recomendação

Objetivo: Ajude a transformar Ernesto de volta à forma humana
Início: Entrada para o Solar de Draynor (a norte da Vila Draynor )
Recompensa: 3000 moedas, 10 avos e 300 penas
Pontos: 4 Pontos de Missão




1 -
Procure e fale com Veronica, no portão de Solar de Draynor ; Ela dirá que Ernesto está desaparecido em Solar de Draynor ja há algum tempo;
2
- Siga mais ao norte e entre em uma casa grande (tome cuidado com as árvores que atacam, passe correndo até a porta) e, suba uma escadaria maior; Então suba outra escadaria menor, para o terceiro andar; Fale com o professor Oddenstein, e lhe pergunte sobre Ernesto, ele dirá que transformou-o em uma galinha e que sua máquina quebrou, sendo assim ele precisa de várias peças para fazê-la funcionar novamente e transformar Ernest em sua antiga forma; Ele precisa de 1 manometro, 1 tubo de boracha e 1 lata de oleo;


3 - Conseguindo os itens:


MANOMETRO:


Volte ao segundo andar, perceba uma pequena caixa de comida para peixes (fish food), pegue-a e volte ao primeiro andar; Vá ao canto noroeste da casa, numa cozinha onde se encontra uma bruxa, passe pela porta sul; Note uma garrafa com veneno (bottle of poison) atrás da parede, pegue-a e use-a com a comida de peixe transformando-as em comida de peixe envenenada (poisoned fish food); Agora saia da casa por uma porta no último quarto à leste, mas ao passar por esse quarto, pegue uma pá (spade) para uso posterior; Dê a volta na casa e vá até o canto sudoeste de Solar de Draynor , onde está uma fonte cheia de piranhas; Use a comida para peixe envenenada na fonte; As piranhas irão morrer e você poderá pegar o pressure gauge dali de dentro;


TUBO DE BORRACHA: 
Partindo da fonte, suba à norte até uma pequena horta de repolhos (cabbage), ao lado dessa horta, está uma caixa de adubo, cave ali com a pá para achar uma pequena chave (small key); Agora volte para dentro da casa; Passando as escadarias há uma pequena sala com um esqueleto (skeleton) dentro, use a chave na porta, mate o esqueleto ou passe correndo e pegue o rubber tube no chão (use a chave na porta para sair);


LATA DE OLEO:
Esta é a parte mais enigmática da quest; Caminhe até uma sala com uma lareira e uma mesinha no cetro do quarto. Este qarto fica no lado oeste da casa no primeiro andar;Procure por uma parede com castiçais grudados nela; Quando achados, clique em um castaçal para abrir uma passagem secreta que te leva ao quarto do lado; quando entrar no quarto da passagem secreta, desca a escada; Agora você está nesta sala mostrada pela imagem ao lado; A Lata de Oleo é marcado pelo ponto vermelho, numa sala trancada: é preciso fazer a seqüência a seguir; 


NO RUNESCAPE O NOME DAS ALAVANCAS ESTÁ DIFERENTE, MAS PODE SEGUIR PELO MAPA QUE ESTA CERTO.SÓ MUDA O NOME!


Existem uma série de alavancas e portas, cada alavanca é mostrada por uma cor respectiva a cada letra, e as portas são apontadas por números, para facilitar; Agora faça o seguinte, em seqüência: puxe as alavancas A e B; Passe pela porta 1 e puxe a alavanca D; Passe pelas portas 2 e 3 e puxe novamente as alavancas A e B; Passe pelas portas 3, 4 e 5 e puxe as alavancas E e F; Passe pelas portas 6 e 7 e puxe a alavanca C; Volte pelas portas 7 e 6 e puxe novamente a alavanca E; Passe pelas portas 6, 8 e 3 e agora você já pode passar pela porta 9 e pegar a Lata de Oleo;Para uma sair suba sa escadas e clique em uma alavanca para a parede se reabrir;
4 - Agora que você já tem todos os materiais, fale novamente com o professor Oddenstein, no terceiro andar da casa, para transformar Ernesto de volta em um ser humano, completando a quest e recebendo a sua recompensa.






Missão completa

A Poção da Bruxa


Objetos: 1 Rabo de Rato, 1 Olho de Salamandra, Uma cebola, 1 Carne Queimada. 
Recomendações: Ter 3 moedas para comprar o olho de salamandra. 
Objetivo: Preparar uma poção. 
Inicio: Bruxa Hetty - Rimmington. 
Inimigos: Um rato (Nível 1), Vaca (Nível 2) 
Recompensa: 1 ponto de missão, 325 de experiência de Magia. 


  • Vá à casa da bruxa Hetty, em Rimmington
  • Fale a ela sobre querer dominar as artes negras. 
  • Ela vai preparar uma poção para isso, e precisa de quatro ingredientes:
    1 Rabo de Rato → Mate um rato perto da casa de Hetty.
    1 Olho de Salamandra Compre na loja de runas em Porto de Sarim.
    1 Cebola
    Peque numa plantação perto do Labirinto de Melzar e perto do portal.
    1 Carne Queimada. Mate uma vaca e pegue sua carne. Se seu nível de culinária for baixo cozinhe varias e entregue uma queimada, mas se for alto terá de comprar com alguém de nível baixo. 
  • volte a Rimmington.
  • Entregue os ingredientes para Hetty
  • Beba a poção no caldeirão dela. 
Missão completa.

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Guia de Condição Física 1 - 99


Português: Condição Física 
Inglês: Constitution
Popular: HP
Resumo: Aumenta o dano máximo suportado e a capacidade de regeneração de alguns itens.

Não é necessário criar um guia de como se consegue HP 99, afinal esta habilidade é upada naturalmente quando você estiver em combate.
Quando você esta em combate upando Força,Ataque,Defesa,Magia e Cbt. a Distância, você ganhará experiência em HP.
É só dividir a quantidade de dano causado por 7,5.
Exemplo: Você tira 100 de dano enquanto treino defesa. Então receberá 40exp em defesa e 13,3exp em Condição Física.
Para aprender como conseguir HP 99, você deve apenas olhar os outros guias de combate, que são:
Força,Ataque,Defesa,Magia e Cbt. a Distância.

Obs; Upar mágia com alquimia, não fornece exp em HP, pois esta não é uma forma de combate.


Guia de Oração 1 - 99



Português: Oração
Inglês: Prayer
Popular: Pray
Resumo: Libera novas orações que melhoram seu desempenho.







Free

Como Upar
Upar oração no free é muito simples, você deve enterrar ossos ou ossões. Ou pode usar urnas para pegar cinzas de demônios depois que você os derrota.

Dicas
É uma boa e barata ideia, upar usando urnas. Você pode enterrar ossos normais até nível 30, depois do 30 em diante usar ossões. Mas se você matar demônios inferiores e deixar algumas urnas Malditas ativadas na bolça. Elas vão recolher as cinzas e quando encherem, cada uma vai lhe dar 315xp em oração, cada urna maldita aguenta 25cinzas e você só pode encher 1 urna por vez.
Não recomendo por oração 99 em mundo Free, coloque até 45 no máximo e o resto upe em mundo membro.


Membro

Como Upar
Vá até a cidade de yannile e procure o portal de casa (portal roxo onde você entra para sua casa construída em construção). Então entre mundo inglês 31. Neste mundo os jogadores se reúnem para usar as casas de pessoas que possuem altares dourados entre outras coisas. Entre na casa do jogador que possui um altar dourado (Gilded Altar) e então use seus ossos no altar para ganhar 350% mais exp em oração e também não precisará ficar clicando nos ossos.
Se você tiver construção 75 você pode usar sua própria casa, mas deste modo você terá que acender os acendedores no altar para ganhar mais exp (usando caixa de fogo neles).


Experiência e Custo Em Altar Dourado                Preços do dia (05/07/2011)
Clique Aqui Para Ver O Mercado Geral


Ossões
Custo por Osso: 323
Exp normal: 15
Exp no altar dourado: 52,5
Custo Normal por Exp: 21,5
Custo por Exp no Altar D: 6,2

Em altar dourado
Custo Para 13m exp (1-99): 80 600 000moedas
Quantidade de Ossos para 13m exp (1-99) : 247 620


Osso de Dragão
Custo por Osso: 3980
Exp normal: 72
Exp no altar dourado: 252
Custo Normal por Exp: 55,3
Custo por Exp no Altar D: 15,8

Em altar dourado
Custo Para 13m exp (1-99): 205 400 000moedas

Quantidade de Ossos para 13m exp (1-99) : 51 588


Osso de Dragão Gelado
Custo por Osso: 13600
Exp normal: 180
Exp no altar dourado: 630
Custo Normal por Exp: 75,6
Custo por Exp no Altar D: 21,6

Em altar dourado
Custo Para 13m exp (1-99): 280 800 000moedas
Quantidade de Ossos para 13m exp (1-99) : 20 634