sexta-feira, 30 de setembro de 2011

Missão Padre em Perigo


Ínicio: Rei Roald no Palácio de Varrock
Objetos Necessários: 50 Essências Rúnicas Puras e 1 Balde
Objetos Recomendados: Armadura e um Arma de Mithril ou Melhor
Inimigos: Cão Guardião do Templo LvL 30 e Monge de Zamorak LvL 30
Recompensa: 1 Ponto de Missão, 1406 de EXP em Oração, Adaga Anti-Lobisomen e Rota para Canifis e Acesso Total a Moritânia


Passo-a-Passo
Vá ao Rei Roald no Castelo de Varrock, peça a ele uma missão, ele vai falar para você ir ver um monge amigo dele, que fica a oeste do Rio Salve.
Vá para o templo e bata na porta, você irá ouvir uma voz, que fala que é o Drezel, o Monge que você procura, ele irá pedir para você matar o cão que esta nas catacumbas
Vá para as catacumbas e mate o Cão e volte a falar novamente com o "Drezel" no templo, a voz vai falar para você ir falar com o Rei Roald denovo.
Volte para o Castelo de Varrock para falar com o Rei, o Rei irá dizer que você não devia matar o Cão, que o Cão protegia o Templo, e que agora ele está sob risco de ataque, ele irá mandar você voltar ao templo.
Voltando ao templo, bata na porta novamente, agora ela irá abrir, suba até o último andar do Templo de ZAMORAK e fale com Drezel através da porta da cela, dessa vez é o verdadeiro.
Vá falando com Drezel, quando ele perguntar se você vai ajuda-lo escolha a opção SIM, ele pedirá 2 favores, um para que você encontre a chave para tira-lo da cela e o outro para se livrar do Vampiro
Para pegar a chave é simples, mate um monge zamorakiano do LVL 30, e não do LvL 22.
Ao pegar a chave, volte a falar com o Drezel ele falará para você testar a chave na porta, ela não ira entrar.
Volte para as catacumbas, desta vez não é necessário matar o cão, passe pelo portão e verá várias estátuas.
Estude cada uma das estátuas, você perceberá que uma delas não é de ouro, uma chave, use a chave do monge na chave de ferro para substitui-las.
Volte ao templo e fale com Drezel, use a chave de ferro na porta da cela e você libertará Drezel,
Fale com Drezel, ele dirá para pegar um balde com água, desça na catacumba e use o balde no poço.
Volte no templo e peça para Drezel abençoar o balde, depois jogue a água do balde, no caixão do vampiro
Assim que usar o Balde de Água Abençoada por Drezel no Caixão, vá falar com ele, ele falara que estara esperando por você nas Catacumbas.
Vá até as Catacumbas, passe a Sala das Estátuas e fale com o Drezel, ele irá falar que o Rio Salve foi contaminado e agora tem de ser purificado.
Entregue a Drezel as 50 Essências Rúnicas Puras (Não pode ser em nota, leve 25 e depois 25) e ele irá abençoa-las e ...

... Parabéns, Missão Completa, pegue sua recompensa !

A Tribo Perdida

Inicio:Sigmund no quarto do Duque Horácio no segundo andar do castelo de lumbridge.
Itens necessários:Uma fonte de luz como tochas,velas ou lampiões,uma caixa de fogo e picareta.
Requsitos:13 de agilidade,17 em mineração,13 de roubo,quest a diplomacia dos duendes e o mistério das runas.
Recomendações:Comida,runas de teleporte pra varrock.
Inimigos:Duendes lv.11, 21 e 26 você não vai precisar matá-los.


Método:

Fale com Sigmund no segundo andar do castelo de lumbridge.Ele vai falar sobre um duende ter atacado lumbridge.Fale com Hans, Bob da loja de machado, o cozinheiro no 1º andar e o Padre Aereck (Na igreja do aldo do Castelo de Lumbridge)

Desça o Alçapão da cozinha do castelo,vai aparecer uma falha na parede use a picareta nela e se esprema(tenha com você uma fonte de luz).Ande um pouco e pegue um símbolo triangular no chão examine-o e fale com Sigmund e fale com o duque ele vai sugerir pra você falar com Reldo o bibliotecário.

Vá para o castelo de varrock e fale com Reldo ele não vai saber o que é e vai dizer pra você procurar um livro sobre duendes nas estantes.Vasculhe-as até achar e leia-o.

Vá para o acampamento dos dundes (onde tem aqueles 2 generais brigões).Fale com um dos dois e pergunte:

Já ouviu falar de Dorgeshhun?
Não importa
Uma ou outra maneira eles não quiseram lutar
Eu encontrei um broche no subterrâneo
Porque não mostra os seus cumprimentos

Você vai ganhar duas ações.Volte para o labirinto do subterrâneo de lumbridge e siga-o,ele é simples você só tem que seguir os caminhos que não tem uma armadilha é facil identificá-las,elas são mostradas no mapa como buracos pretos.Entre no labirinto e siga a segunda curva,vá para o lado esquerdo vá andando depois vire a curva pois tem uma armadilha na sua frente,siga direto e passe por de trás e uma pilastra de pedra pois tem uma armadilha na frente dela,continue seguindo e vai ter duas trilhas entre na segunda e pronto(se pisar nas armadilhas você vai parar na caverna de extermínio de lumbridge.

Você vai ver mistang fale com ele e em seguida execute as duas ações que você aprendeu.Fale com ele e ele vai te mostrar o caminho de volta.

Fale com o duque horácio.Roube o sigmund,use no baú do quarto ao lado e você vai encontrar roupas dos H.C.M (Humanos Contra Monstros).Fale com o duque e diga que ele é mebro dos H.C.M.

Vá para o QG dos H.C.M localizado entre draynor e lumbridge onde fica aquela trilha cheia de duendes e é uma construção abandonada onde tem aranhas lv.2.Arrombe e desça o alçapão.Vasculhe o caixote de madeira perto da escada e pegue a prataria que sigmund tinha roubado pra culpas os Duendes.

Volte para o Duque Horácio e ele vai te dar um pergaminho de paz.Desça as escadas e siga o duende que está logo na entrada do labirinto.Dê o pergaminho a Mistag.Você verá uma cena onde o duque conversa com os líderes de dorgeshuun.

Quest Completa!

A cidade perdida


Você vai precisar de: 31 artesanato, 36 corte de lenha, um machado, faca.
Recomendações: Muita comida, pois você terá que matar um espírito nv. 101 sem nenhuma arma ou armadura.
Ponto de Partida: Converse com o Guerreiro, num acampamento a sudeste da Vila Draynor.
Inimigos: Espírito da Árvore nv.101 (sem equipamento nenhum, exceto runas)
Recompensa: 3 pontos de missões, Acesso a cidade perdida, habilidade para usar Adagas e Espadas longas dragônicas.

• Método:
(Talvez se complique na hora de começar a missão, mas é assim mesmo até eu me compliquei xD)
- Fale com o guerreiro que vive em um acampamento no pântano de Lumbridge, bem perto. Pergunte a ele o que ele está fazendo. Ele dirá que ele busca de aventura. Continue falando, e ele deixa escapar que ele está procurando Zanaris. Pergunte a ele quem é Zanaris. Ele diz que Zanaris não é realmente uma pessoa, mas uma cidade cheia de tesouros escondidos. Em seguida, perguntar-lhe "Como você pode encontrá-lo se a sua escondidos"?
Ele vai descrever a sua necessidade de encontrar um leprechaum que está escondido por perto em uma árvore.

- Caminhe ao redor e corte algumas árvores, logo o Leprechaun vai para fora da árvore, fale com ele e ele vai falar sobre o cajado Dramen. Ele informa que você precisa de um ramo da árvore Dramen. Ele, então, dizer que é a única árvore em todos os Runescape está localizado em algum lugar Entrana.

- Vá ao banco de Draynor, e deixe todas as suas armas e armaduras, você só poderá levar runas como armamento. Runas de fogo funciona bem contra o espírito que está por vir. Lembre-se de depositar o machado, que é considerado uma arma.

- Agora vá para Port Sarim, fale com os monges na primeira doca para conseguir ir para Entrana.

- Uma vez que você está em Entrana, vá para o nordeste, até chegar a uma caverna. Um monge vai parar você, dizendo que suas orações não funcionam aqui, e você não pode voltar até a escada. A única saída (além de teletransporte) é através do portal que leva para a terra selvagem!

Detalhe: Uma vez que você descer a escada, você não pode voltar!

- Quando você descer, encontra alguns zumbis, mate alguns para conseguir um machado de bronze. Na sala ao lado há alguns Demomônios Superiores, passando por eles, você vai ver a árvore Dramen.

- Use o machado para cortá-la, mas ao tentar cortar, espírito nível 101 irá aparecer de repente. Você tem que matá-lo antes que você pode cortar a árvore. Se estiver com as runas, há um lugar seguro entre os três cogumelos, onde você pode usar como obstáculo entre você e o espírito.

- Depois de ter matado o espírito, você pode cortar a árvore. Recomenda-se que você encha um inventário completo dos ramos. Dessa forma, se um deles for perdida, o jogador terá uma cópia de garantia. Agora teleporte-se para fora de entrana.
Obs.: Guarde ao menos um ramo dramen extra para se futuramente você quiser fazer a Receita do Desastre/Syr Amik Varze.

- Para fazer o cajado, use uma faca sobre o galho da Árvore Dramen. (Deixe guardado alguns ramos porque se você perder pode faze-la denovo e quado for fazer Conto de Fadas I, II, III que necessita do cajado e é uma quest que realmente faz efeito no jogo)

- Depois de ter teleportado para fora, volta para os pântanos de Lumbridge. Há uma casa, no lado leste do pantano que contém o portal para Zanaris. Para entrar em Zanaris, deve-se entrar na casa empunhando o cajado. Uma vez que você entre na porta segurando ele.


Quest Completa!

Missão Os Olhos de Glouphrie

Início: Fale com Brimstail, em sua caverna na Fortaleza do gnomo.
Requisitos: 46 em Magia e 5 em Construção e a Missão da Grande Árvore.
Itens Necessários: Serrote, Balde, Martelo, Faca, Balde de Seiva, Pilão, Lenha de Carvalho, Lenha de Bordo e Runa da Lama.
Recomendações: 45 em Corte de Lenha , 13 em Criação de Runas e 1 Anel de Duelo
Inimigos:
Recompensa: 2 Pontos de Missão, 12.000 de exp em Magia, 6.000 de exp em Criação de Runas, 2.500 de exp em Corte de Lenha , 250 de exp em Construção e uma misteriosa Semente de Cristal
Passo-a-Passo

Fale com Brimstail, em sua caverna localizada no Forte dos Gnomos Arborículas, e pergunte "o que é aquela criatura fofa?" , então diga que você quer ouvir as pesquisas dele e após isso fale que você quer ouvir alguma história sobre magia.Ele pedirá para você investigar algo na caverna ao lado. Inspecione a "Tigela que Canta" e a "Máquina de Oaknock.
Volte e fale com Brimstail, ele lhe falará que a Tigela é uma Taça élfico e a Máquina pertencia ao Oaknock. porém ele sabia apenas disso. Brimstail pedirá para você visitar Hazelmere, sugerindo a pergunta sobre a Máquina de Oaknock e a história gnômica. Para facilitar você pode utilizar o Anel de Duelos e ir até a guerra das cidadelas ou utilizar o Anél das Fadas "CLS" (Ambos os métodos vão facilitar o acesso a Hazelmere, principalmente o do Anél das Fadas).
Quando você iniciar a conversa com Hazelmere, você não entenderá nada que o gnomo estiver falando, mas depois de um tempo Hazelmere lançará um feitiço para que ambos pudessem se comunicar (E o gnomo falará sem mecher os lábios O_O). Hazelmere irá falar algo sobre Gnomos e Duendes e uma cena iniciará. Dentro da cena Glouphrie irá usar uma magia ilusória que cria tarturugas de guerras grandes e assim espantando o exército Duende. Após essa cena, ocorrerá outra cena, na qual o elfo sente uma sensação estranha na qual uma árvore espiritual falece, entretanto quando chegou a árvore espiritual ela ainda estava lá, porém a árvore tinha perdido a aura.
Em outra cena Oaknock acusa Glouphrie de tentar esconder algo dos elfos. Oaknock cria uma Máquina Anti-ilusão e quando acionada revela que Glouphrie estava enganando o Rei Healthorg. E o Rei expulsa Glouphrie do lugar (e de ser o conselheiro do rei).Quando a cena acaba o elfo diz que não sabe como a máquina funciona, porém ele lhe dá um cristal (Pentágono Violeta) e te manda de volta para Brimstail. Utilize o anel de duelos para ir para a Arena de Duelos e de lá pegar um planador ou utilizar o teleporte para a Mobilização dos Exércitos e de lá usar a Árvore Espiritual, ambos os métodos são eficazes.
Fale com Brimstail e conte sobre a conversa com a Hazelmere. Perto do final da conversa um elfo invisível irá aparecer e quebrar a Máquina de Oaknock. Retorne e fale com Brimstail, o mesmo, pedirá para você avaliar os danos da Máquina de Oaknock. Investigue a Máquina e aparecerá uma mensagem na sua tela.
Para consertar a Máquina use a Runa da Lama em um pilão. Logo após, utilize o substrato de runas de lama no balde de seiva, Você obterá uma cola mágica. Agora repare a Máquina de Oaknock, depois de reparar converse com Brimstail. Volte à Máquina e tente desbloqueá-la. Os números que você receberá nessa parte da missão são aleatórios.Para a Máquina funcionar, todos as janelas tem que estar preenchidas, afim de dar o resultado correto. A seguir vou mostrar o valor de cada cor:
Vermelho: 1
Laranja: 2
Amarelo: 3
Verde: 4
Azul: 5
Anil: 6
Violeta: 7

Para descobrir qual a forma correta de colocar na Máquina, é necessário multiplica o número de lados da forma obtida com a quantidade de cada cor.Você pode conversar com Brimstail para obter mais formas. Por exemplo, você precisa de uma(ou +) forma(s) que de como resultado 15. Existe várias soluções, você poderia ter um Pentágono amarelo (5*3=15) ou ter um Círculo violeta e um Quadrado verde.
Do lado da Máquina de Oaknock existe uma Caixa de Conversão (Nela você pode trocar os discos)[A Caixa de Conversão te dará apenas o discos para o mesmo valor que foram colocadas dentro da mesma].
Após desbloquear a Máquina, a criatura fofa de Brimstail se tornará maligna. Após matá-lo (A criatura tem 1 de HP) converse com Brimstail e ele pedirá para você falar com o Rei Narnode, ele mandará você eliminar todas as criaturas malignas. No total existe 6 criaturas malignas (Contando com a criatura maligna de Brimstail).Essas criaturas estão localizadas...
  1. Ao lado do Rei
  2. No último andar da Grande Árvore
  3. Ao lado da Árvore Espiritual
  4. Norte do Pântano (Oeste da Grande Árvore)
  5. Na entrada da Fortaleza (Na Porta)
  6. E na casa de Brismtail
Agora retorne ao Rei Narnode e..
Missão Completa!!!

Fortaleza dos Cavaleiros Negros

Itens:   1 elmo de bronze médio, 1 repolho , 1 cota de malha de ferro
Recompença: 3pontos de missão, 2500 moedas
Início: Terceiro andar do castelo dos cavaleiros brancos em Falador
Objetivo: Sabotar o plano dos cavaleiros negros  de destruir os cavaleiros brancos

PASSO-A-PASSO:

1 - Converse com o sir Amik Varze no local de iniciação em Falador. Ele pedirá a você que espione os cavaleiros negros em seu castelo;

2 - Vá ate o Monastery à noroeste de Barbarian Village e pegue numa alface, isso facilitará a conclusão da quest mais a seguir;

3 - Agora você tem tudo pra começar a missão, vá até fortaleza dos cavaleiros negros ao norte da Ice Mountain. Chegando lá, equipe seu iron chainmail e seu bronze med helm para entrar disfarçado, mesmo assim tome cuidado com os cavaleiros negros, pois alguns podem atacá-lo;

4 - Após entrar na fortaleza abra um caminho secreto na parede à sua frente e suba a escada; Desca uma escada à sudeste; Abra a porta ao leste e em seguida a outra para chegar a outra escada; Suba a escada; Subindo essa escada haverá dois canhões e outra escada ao lado; Desca esta outra escada para chegar a uma sala com um altar of zamorak. Abra a porta para ir para um local onde um cavaleiro irá atacá-lo, mate-o ou ignore-o descendo a escada desta sala;

5 - Agora começa a espionagem. Perceba uma grade na parede, é por lá que você irá espioná-los. Clique sobre a grade para escutar a bruxa conversando com um cavaleiro, resumindo ela revela que precisa de uma alface especial de Draynor Manor para acabar seu plano e que uma alface comum qualquer estragaria seu plano;

6 - Chegou a hora de sabotar o plano maligno dos cavaleiros negros. Volte ao início da fortaleza, antes da passagem secreta;

7 - Vá para a sala ao lado onde há vários cavaleiros negros, um deles irá pará-lo, mas você deve dizer a ele que é corajoso e que vai passar de qualquer forma, tomando cuidado que todos os cavaleiros irão atacá-lo, mate-os antes ou suba correndo a escada desta sala para chegar a um corredor estreito;

8 - Vá até o final deste corredor e abra outra passagem secreta na parede: você irá chegar em uma sala onde haverá um buraco no chão. Use o repolho no buraco, largando-o direto para o caldeirão da bruxa, estragando completamente o seu plano;

9 - Pronto, você acabou de sabotar o plano dos cavaleiros negros de destruir os cavaleiros brancos! Agora basta voltar ao ponto de iniciação na fortaleza dos cavaleiros brancos e falar novamente com o sir Amik para receber sua recompensa.

Missão Completa!

Vassoura Encantada

Ponto de Partida: Maggie, sul da vila Draynor
Recompensa:
Vassoura Encantada
10 porções de Goulash
Pontos de Missão 2


Passo-a-Passo:

1.  Fale com Maggie e pergunte  se ela precisa de alguma ajuda. Ela dira que sua "amiga" de estimação ficou doente, ela estava fazendo um delicioso ensopado mas não pode buscar ingredientes por conta de sua amiga de estimação.
2. Você recebera uma vassora que precisa do encantamento de 3 bruxas, uma já está em Draynor.  Quando chegar em Aggie, pergunte se ela pode encantar sua vassoura, ela dira que você precisar resolver uma pequena coisa primeiro!
3. Ela lhe dara uma tarefa, no qual você precisa apagar 4 linhas, deixando 4 triangulos na imagem (apague o primeiro da ponta de cima,os dois do meio,e o ultimo da pnta de paixo)
4. Após acabar a tarefaade, fale com Aggie novamente! Ela ira encantar sua vassoura! Agora siga para o porto de Sarim falar com Betty, na loja de magias!
5. Ela encatara sua vassoura, mas antes disso precisa de sua varinha! Que foi selada em um bau no porão dela, mas para abrir o bau, é necessario arrumar as jaulas dos animais! Fale com a assistente dela no porão para mais informações.
6.Após arrumar, abra o bau dela e pegue sua varinha, entregue a Betty e você tera seu encantamento! Agora vá até Hetty em rimmington!
7. Fale com ela, pergunte sobre o encantamento! Ela diz que vai precisar de uma salamandra, então diz que no porão dela, um carniçal foi fazer uma entrega de Sapos e Salamandras! Ela pede para você ir falar com ele! Fale com ele! (infelizmente esse quebra-cabeça é diferente para cada jogador! Fale com o carniçal, ele ira te ajudar!)
8. Após obter a salamandra, leve a Hetty e ganhe seu encantamento! Retorne a Maggie e diga que as vassouras foram encantadas! Então ela ira pedir para você mecher o ensopado! Mecha-o!
9. Após mecher, fale com Maggie novamente!
10. ela vai deixar você beber 10 porções do seu ensopado


 Missão Completa!

O Tesouro do Pirata

Objetos: 90 moedas, 1 avental branco (comprado em Varrock na loja de roupas) e uma pá. 
Recomendações: Nenhuma recomendação. 
Objetivo: Achar o tesouro dos piratas. 
Inicio: Frank - Porto Sarim. 
Inimigos: Agricultor (Nivel1) 
Recompensa: 
450 moedas, 2 pontos de missão, 1 esmeralda e 1 anel de ouro.



  • Vá á Porto Sarim, próximo ao bar falar com o pirata Frank que está na doca. 
  • Ele só irá te dar a chave do baú em que está se você trouxer Rum da Karanja.
  • A alfândega esta proibindo o transporte de bebidas alcoólica para fora da Karanja, por isso você terá burlar os funcionários da alfândega.
  •  Vá ao sul e fale com os marinheiros para viajar para a Karanja que vai custar 30 moedas.
  • Chegando à Karanja, ande um pouco ao oeste e vá ao bar.
  • Compre Rum no bar. 
  •  Vá ao leste e entre na casa do lado direito do bar.
  • Fale com o homem na casa e peça emprego, ele irá lhe pagar 30 moedas por cada caixa de banana que você encher. 
  • Vá à plantação de bananas ao lado e pegue 10 bananas. 
  • Volte e procure um engradado do lado direito da casa. 
  • Use cinco bananas no engradado
  • Use o Rum no engradado.
  • Use o resto das bananas no engradado. 
  • Fale com o homem que deu o emprego na casa.
  • Ele vai te pagar. 
  • Fale com a funcionaria da alfândega na doca e deixe ela te revistar. 
  • Em Porto Sarim, vista um avental branco.
  • Vá a Loja de alimentos e peça um emprego ao vendedor. 
  • Entre na porta ao oeste dentro da loja.
  • Vasculhe os engradados até encontrar o Rum. 
  • Entregue o rum para o pirata Frank nas docas, e ele irá lhe dar uma chave. 
  • Vá a Varrock e entre na taverna Lua Azul, próximo à loja de roupas. 
  • Suba as escadas.
  • entre e no quarto ao oeste.
  • Procure um baú, use a chave nele, e você vai encontrar um pergaminho do pirata. 
  • Vá a Faladore. 
  • Vá à imobiliária a leste da fornalha e pegue uma pá. 
  • Vá ao parque procure uma estatua de saradomin.
  • Cave logo na frente dela e um jardineiro vai te atacar.
  • Mate o jardineiro.
  • Cave novamente no mesmo local e você encontrará o tesouro.
Missão Completa